IMPERIAL 2100 / ATLAS VISUAL DE REFERENCIAS
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Unidades militares
en un mapamundi

Cómo hacer legibles tanques, barcos, astilleros y fábricas cuando cambian el zoom, la densidad y el tamaño de los territorios.

Investigación para Imperial 2100, tomando Imperial 2030 como antecedente, sin asumir que se conservará todo su reglamento.

6videojuegos analizados20láminas de referencia y diseño
UNA MISMA FUERZA. TRES LECTURAS.01 / MUNDOTERRITORIO A · N1422 barcos en puerto · 1 astilleroPresencia y cantidad02 / REGIÓNN14N12Tipo, nación y posición03 / TERRITORIOUnidades y edificiosEsquema de lectura: 4 tanques, 2 barcos y 1 astillero. La distinción puerto/mar se desarrolla en las láminas 12 y 14.
CAPTURAS REALES DOCUMENTACIÓN OFICIAL ESQUEMAS ORIGINALESConsulta: 18 septiembre 2026
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IMPERIAL 2100 / MAPA DE LA INVESTIGACIÓN
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Seis soluciones, seis problemas diferentes

El objetivo no es elegir el juego más bonito: es identificar qué información conserva cada sistema y qué sacrifica.

Qué demuestra cada lámina

Observado: algo visible en una captura.
Documentado: conducta descrita por el desarrollador.
Propuesto: una decisión de diseño para 2100.

No se ha ejecutado cada juego. Las capturas de escalas distintas no se presentan como una secuencia controlada de zoom. Los recortes solo amplían la misma imagen.

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IMPERIAL 2100 / MODELO MENTAL
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El icono no es el dato

Antes de dibujar miniaturas, fijar qué significan ubicación, identidad, cantidad y estado.

DATOS QUE NO DEBEN CONFUNDIRSETerritorioDónde estáNaciónDe quién esN1 ≠ jugador ATipoQué representaCantidadCuántas hay×4EstadoQué puede hacerbloqueadaN14=4 tanques de N1 en el territorio ANo son cuatro posiciones tácticas ni el tamaño del país.

Unidad móvil

Tanque y barco: símbolo de tipo + cantidad + nación. Su ancla corresponde a una región terrestre, un puerto o una región marítima, no a un punto táctico inventado.

Instalación fija

Fábrica y astillero: marcador de edificio ligado a una localización. No deben parecer una unidad que pueda moverse ni quedar enterrados debajo de tropas.

Control y presencia

El color de una nación, el control de un territorio y el jugador que dirige esa nación son informaciones distintas. Evitar usar un solo color para las tres.

Condiciones que conviene revisar del antecedenteImperial 2030 distingue fábricas de armamento y astilleros, barcos en puerto y en el mar, y ejércitos amistosos u hostiles. También permite coexistencia de fuerzas de diferentes naciones en determinadas situaciones. Si 2100 mantiene estas reglas, cada distinción necesita una representación visible. El inversor que controla una potencia puede cambiar sin que esa potencia deje de ser la misma. [S01][S02]
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IMPERIAL 2100 / CASO 01 · TABLERO DIGITAL
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Axis & Allies 1942 Online

La referencia más próxima para estudiar tropas heterogéneas e instalaciones compartiendo un mapa dividido en regiones.

▧Europa · representación compactaCargando captura original…Europa · representación compacta12↗ Ampliar
Europa · representación compacta Se ven símbolos por tipo, cantidades pequeñas, emblemas y marcadores de industria. Captura de Kerensky; versión no verificada. [S03]
▧Moscú · representación con figurasCargando captura original…Moscú · representación con figuras34↗ Ampliar
Moscú · representación con figuras La escena combina figuras, números, un complejo industrial y órdenes superpuestas. Captura de hodges. No es el siguiente fotograma de la imagen de la izquierda. [S03]

1–2 · Qué se ve

La información puede repartirse por el territorio en piezas diferenciadas: cantidad, tipo e infraestructura. En zonas pequeñas se concentra alrededor de muy poco espacio. [S03]

3–4 · Problema confirmado

Beamdog publicó correcciones en enero de 2022 para que los complejos industriales no ocultasen unidades al acercar el mapa. La oclusión de edificios no es un problema meramente hipotético. [S04]

Qué llevar a 2100

Reservar una capa y una posición para instalaciones. Las unidades no deberían ocupar automáticamente ese mismo punto. Usar agrupación antes que encoger iconos hasta hacerlos ilegibles.

No confundir modo gráfico y zoomEl juego ofrece modos con figuras y modos de solo iconos. Esa selección gráfica está documentada, pero estas dos capturas no demuestran que el juego cambie automáticamente entre ambos al hacer zoom. [S04][S05]
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IMPERIAL 2100 / CASO 02 · REPRESENTACIÓN HÍBRIDA
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Hearts of Iron IV

Modelo para reconocer; ficha para contar. El beneficio de la redundancia, y el coste del apilamiento.

▧Frente en Polonia · modelos y fichasCargando captura original…Frente en Polonia · modelos y fichas123↗ Ampliar
Frente en Polonia · modelos y fichas Captura de un diario oficial. La composición mezcla soldados o vehículos representativos con fichas rectangulares. [S06]
OBSERVADO

Dos capas cuentan cosas distintas

Los modelos comunican la clase de fuerza y dan presencia visual. Las fichas concentran símbolos, colores, cifras y barras. En áreas concurridas varias fichas se apilan y ocupan más superficie que el punto geográfico al que se refieren. [S06]

▧Recorte editorial · densidad de fichasCargando captura original…Recorte editorial · densidad de fichas↗ Ampliar
Recorte editorial · densidad de fichas Ampliación de la misma captura, no otro zoom del juego. [S06]

Qué llevar a 2100

Una miniatura puede acompañar al contador, pero el contador debe seguir siendo la fuente inequívoca de la cantidad. No atribuir una unidad real a cada muñeco decorativo.

Advertencia de transferencia2100 no necesita heredar barras de organización, frente o jerarquías de división si sus reglas no las utilizan. Copiar la densidad informativa sin copiar su necesidad empeoraría la lectura.
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IMPERIAL 2100 / CASO 03 · MINIATURA REPRESENTATIVA
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Europa Universalis IV

La escala del ejército se diseña para ser leído; no para coincidir con los kilómetros del mapa.

▧Costa italiana · modelos desproporcionados respecto al terrenoCargando captura original…Costa italiana · modelos desproporcionados respecto al terreno123↗ Ampliar
Costa italiana · modelos desproporcionados respecto al terreno Imagen oficial con la interfaz de gestión oculta. Los soldados, barcos y banderas son visibles a escala provincial; no se deducen aquí cantidades ni reglas de selección. [S07]

1 · Silueta reconocible

La figura humana ocupa una porción grande del territorio: la representación es simbólica, no una reproducción de la escala geográfica. [S07]

2–3 · Costa y proximidad

Barcos, soldados, ciudades y banderas coexisten alrededor de un litoral estrecho. La miniatura aporta ambientación, pero puede competir con límites y nombres. [S07]

Qué llevar a 2100

Limitar el tamaño máximo de la miniatura. En países grandes no hacerla gigante; en países pequeños sustituirla por un símbolo o una ficha conectada al territorio.

Alcance de esta evidenciaSirve para comparar escala visual y relación con la costa. No demuestra cómo EU IV cambia sus fichas al alejarse: la captura seleccionada no muestra esa transición.
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IMPERIAL 2100 / CASO 04 · CAPAS Y DENSIDAD
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Supreme Ruler Ultimate

Una referencia útil para decidir qué simplificar; también para observar el límite de mostrarlo todo.

▧Vista amplia · EuropaCargando captura original…Vista amplia · Europa1↗ Ampliar
Vista amplia · Europa Imagen oficial. Las etiquetas horizontales de ciudades no deben confundirse con unidades. [S08]
▧Vista próxima · litoral y flotasCargando captura original…Vista próxima · litoral y flotas23↗ Ampliar
Vista próxima · litoral y flotas Captura de Al Assad. Se distinguen barcos, banderas, barras, ciudades y complejos sobre el terreno. Escena independiente de la izquierda. [S10]
DOCUMENTADO

El zoom cambia qué información existe en pantalla

El manual explica que al acercarse aparecen instalaciones, carreteras y otros detalles. Al alejarse se ocultan primero nombres de ciudades menores y después muchos elementos; los filtros siguen disponibles para la lectura estratégica. [S09]

Qué llevar a 2100

Ocultar el detalle ornamental de una instalación no debe ocultar su existencia estratégica. Mantener un marcador de fábrica o astillero, especialmente al producir, importar o planificar un bloqueo.

▧Caso extremo · demasiados indicadoresCargando captura original…Caso extremo · demasiados indicadores↗ Ampliar
Caso extremo · demasiados indicadores Captura de Artika. Demuestra saturación posible, no su frecuencia habitual ni un defecto medido. [S10]
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IMPERIAL 2100 / CASO 05 · ICONOGRAFÍA COMO LENGUAJE PRINCIPAL
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DEFCON

El extremo abstracto: la información se mantiene reconocible porque no depende de ver un objeto en 3D.

▧Vista amplia · símbolos y trayectoriasCargando captura original…Vista amplia · símbolos y trayectorias1↗ Ampliar
Vista amplia · símbolos y trayectorias Galería oficial. Imagen de origen pequeño; ampliarla no añade detalle. [S11]
▧Europa y Rusia · lectura simbólicaCargando captura original…Europa y Rusia · lectura simbólica23↗ Ampliar
Europa y Rusia · lectura simbólica Captura oficial de partida con múltiples símbolos, etiquetas y líneas. No corresponde a la misma situación de la izquierda. [S12]

1 · Prescindir de la miniatura

En ambas imágenes, la acción se cuenta con símbolos y líneas sobre un mapa de gran extensión, no con modelos realistas de ejércitos. [S11][S12]

2–3 · El ruido no desaparece

Las trayectorias y las etiquetas también pueden saturar una interfaz de iconos. La abstracción elimina detalle del objeto, no el problema de la densidad. [S12]

Qué llevar a 2100

Diseñar cuatro símbolos fuertes antes de modelar tanques y edificios. Mostrar rutas de la selección o de la acción actual, no todas las líneas posibles en reposo.

Aplicación propuesta, no iconos de DEFCON.
Un lenguaje reducido puede dar identidad al mapa sin exigir una miniatura diferente en cada nivel.

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IMPERIAL 2100 / CASO 06 · CONTADOR TERRITORIAL
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RISK: Global Domination

La solución más económica en superficie; también la que más información omite cuando el ejército es heterogéneo.

▧Escenario europeo · un número como protagonistaCargando captura original…Escenario europeo · un número como protagonista123↗ Ampliar
Escenario europeo · un número como protagonista Captura «forever peace 2», DFKALE. Es un mapa regional y una variante de partida; no el tablero mundial clásico. [S13][S14]
OBSERVADO

Una unidad visual por territorio

Se ven cantidades en fichas contrastadas sobre territorios de tamaños distintos. Las conexiones marítimas punteadas resuelven relaciones entre tierras separadas; no son flotas. [S14]

Qué llevar a 2100

El contador es una referencia valiosa para la vista global: mantiene protagonismo incluso cuando la silueta del país es pequeña.

Qué no trasladar tal cual

Una cifra única no explica una fuerza heterogénea. En 2100, «6» no debería significar indistintamente seis tanques, cuatro tanques y dos barcos o tropas de dos naciones.

DEMASIADO AMBIGUO PARA 2100
6

¿Qué unidades son? ¿De qué nación? ¿Incluye edificios?

ADAPTACIÓN PROPUESTA
N142puerto

Resumen compacto, con composición explícita.

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IMPERIAL 2100 / SÍNTESIS COMPARATIVA
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No hay una única solución ganadora

La combinación adecuada depende de la escala de decisión: planeta, región o contenido de un territorio.

ReferenciaUnidad visualConcentraciónInfraestructuraLección para 2100
Axis & Allies[S03][S04]Figuras o iconos + cantidadDistribución por tiposIndustria visible en el tableroSeparar instalaciones y tropas; prever oclusión
Hearts of Iron IV[S06]Modelo + ficha de datosFichas que pueden apilarseNo es el foco de la capturaLa cantidad no debe depender del modelo
Europa Universalis IV[S07]Modelos representativos grandesNo evaluable en esta imagenCiudades visibles; gestión ocultaTamaño simbólico con límites
Supreme Ruler Ultimate[S08][S09][S10]Modelos + indicadores + filtrosMucha densidad simultáneaDetalle dependiente del zoomCambiar capas sin perder información clave
DEFCON[S11][S12]Símbolos + etiquetas + líneasMuchos símbolos en un mapaInstalaciones dentro del lenguaje simbólicoIconos fuertes; rutas solo cuando aporten
RISK: Global Domination[S14]Ficha de cantidadLectura por territorioNo resuelve la industria de 2100Contador global con desglose por tipo

Más próximo al problema

Axis & Allies para unidades mixtas y fábricas en regiones; complementarlo con el tratamiento de capas de Supreme Ruler.

Más útil para lectura global

La economía del contador de RISK y el lenguaje de símbolos de DEFCON, manteniendo los tipos que 2100 necesita.

Más útil para ambientación

Los modelos de HOI IV y EU IV pueden inspirar la vista cercana, pero no deberían gobernar la exactitud de los datos.

Cómo leer esta comparaciónLas celdas sintetizan las fuentes y las imágenes seleccionadas. Las recomendaciones son un juicio de diseño para este proyecto, no puntuaciones de usabilidad medidas ni una evaluación exhaustiva de cada videojuego.
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IMPERIAL 2100 / DECISIÓN DE DISEÑO
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La dirección propuesta para Imperial 2100

Híbrido en la presentación, único en la información. No tres interfaces incompatibles según el zoom.

A

Todo miniaturas

Ventaja
Presencia visual y sensación de tablero.

Coste
Necesita más espacio; contar y seleccionar se vuelven difíciles en regiones pequeñas.

B

Todo fichas

Ventaja
Información compacta, producción artística más sencilla.

Coste
Menos sensación de piezas físicas; exige muy buena iconografía para no parecer una hoja de cálculo.

C

Sistema híbrido

Ventaja
Ficha estable para datos; detalle visual cuando hay espacio.

Coste
Necesita reglas claras de transición y coherencia entre las representaciones.

DIRECCIÓN RECOMENDADA
RECOMENDACIÓN

Diseñar primero la ficha que nunca miente.
Después, añadir la miniatura que la hace agradable.

La cantidad, la nación, el tipo y los estados relevantes permanecen. La silueta decorativa, las sombras, la animación y el despliegue individual pueden cambiar con el zoom.

Por qué esta direcciónLa propuesta combina las lecciones anteriores; no afirma que un único juego implemente exactamente el sistema descrito. Tampoco obliga a usar 3D: puede resolverse con sprites 2D, iconos vectoriales o modelos estilizados.
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IMPERIAL 2100 / PROPUESTA · ZOOM SEMÁNTICO
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Tres distancias, una sola verdad

Selecciona un nivel para ver cómo cambia la representación. El cambio depende también de la densidad local.

TERRITORIO A · N1AA · N1421 · puertoN13MAR OESTEUna ficha territorial con desglose, no seis miniaturas.
PROPUESTA ORIGINAL

Reconocer presencia y composición

Una ficha del territorio contiene el desglose mínimo. La flota en el mar mantiene otra ancla. Sin modelos individuales ni animación ornamental.

Mismo estado en las tres vistas4 tanques · 2 barcos en puerto
1 astillero · 3 barcos en el mar
TERRITORIO A · N1AN14AstilleroPUERTO DE AN12N13MAR OESTEAgrupación por tipo; puerto y mar son lugares distintos.
PROPUESTA ORIGINAL

Leer y planificar

Grupos separados por tipo, nación y estado; instalación fija identificable. Puerto delimitado y flota marítima independiente. Es la vista de trabajo principal.

Mismo estado en las tres vistas4 tanques · 2 barcos en puerto
1 astillero · 3 barcos en el mar
TERRITORIO A · N1A4 tanques · N11 astilleroPUERTO DE A3 en el marDespliegue individual solo donde cabe; cantidades iguales.
PROPUESTA ORIGINAL

Inspeccionar y seleccionar

Se pueden desplegar unidades individuales cuando caben. La instalación conserva su ancla. Un grupo muy denso seguirá agrupado aunque la cámara esté cerca.

Mismo estado en las tres vistas4 tanques · 2 barcos en puerto
1 astillero · 3 barcos en el mar

Mundial

TERRITORIO A · N1AA · N1421 · puertoN13MAR OESTEUna ficha territorial con desglose, no seis miniaturas.

Regional

TERRITORIO A · N1AN14AstilleroPUERTO DE AN12N13MAR OESTEAgrupación por tipo; puerto y mar son lugares distintos.

Cercano

TERRITORIO A · N1A4 tanques · N11 astilleroPUERTO DE A3 en el marDespliegue individual solo donde cabe; cantidades iguales.

Cambiar significado visual

No limitarse a reducir todas las miniaturas. El zoom modifica el nivel de representación, no las cantidades ni la pertenencia territorial.

Excepción local

Un territorio pequeño puede conservar su ficha compacta mientras otro grande muestra miniaturas con la misma cámara.

Transición estable

Mantener selección y ancla. Aplicar histéresis —umbrales distintos al entrar y salir— para que la vista no oscile en el límite.

ImportanteEs un esquema original con geografía ficticia, no una captura de un juego existente. Las tres vistas representan el mismo estado hipotético y no definen la proyección ni el mapa final de 2100.
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IMPERIAL 2100 / PROPUESTA · TAMAÑO Y FORMA
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Un territorio pequeño no necesita un tanque diminuto

Mantener legibilidad; cambiar disposición. El caso difícil suele ser una región estrecha, cóncava o insular, no solo una región de poca área.

EL TERRITORIO CAMBIA. EL TAMAÑO DE LECTURA NO.TERRITORIO GRANDEN14N12No agrandar la miniatura para llenar superficie.TERRITORIO ESTRECHOA · N1N14N12Puerto de A1 astilleroFicha desplazada y unida al territorio: no al vecino.MISMOESTADOComparación alternativa: ambos territorios contienen 4 tanques, 2 barcos en puerto y 1 astillero.

Grande no significa gigante

Mantener tamaño máximo del icono y una agrupación compacta. No repartir piezas aleatoriamente por todo un país: podría sugerir posiciones tácticas que las reglas no tienen.

Pequeño no significa ilegible

No reducir indefinidamente. Usar una ficha desplazada con enlace, un panel de contenido o un acercamiento. El enlace debe señalar una única región.

Misma cámara, decisiones distintas

Calcular el espacio útil de cada territorio en pantalla. Superficie total, anchura del mapa y tamaño geográfico no son buenos sustitutos del hueco real disponible.

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IMPERIAL 2100 / PROPUESTA · COSTAS Y REGIONES MARÍTIMAS
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Barco, puerto y astillero: tres conceptos

La proximidad visual no debe modificar la localización lógica ni hacer ambiguas las reglas de movimiento.

TIERRA · TERRITORIO AMAR OESTEN14Grupo terrestre1 · AstilleroAncla fija en la costa2 · PUERTO DE AN12N133 · Flota en el marPertenece a Mar OesteEl marco y el enlace evitan confundirun barco recién producido con una flota desplegada.

1 · Astillero fijo

Ancla propia en la costa, separada del grupo terrestre. Su selección abre producción o estado de la instalación, no una orden de movimiento.

2 · Barco en puerto

Es una unidad móvil, pero aún pertenece al puerto del territorio. Si hay que dibujarlo fuera de la costa por falta de espacio, el marco y el enlace conservan esa pertenencia.

3 · Flota en el mar

Se ancla a la región marítima correspondiente. No se coloca automáticamente junto al astillero que la produjo ni comparte su contador.

Relación con Imperial 2030En el antecedente, una flota recién producida o importada permanece en puerto; su primer movimiento la lleva al mar adyacente y después no vuelve a tierra. Si se conserva, esta diferencia debe sobrevivir incluso en la vista mundial. [S01]
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IMPERIAL 2100 / PROPUESTA · COEXISTENCIA Y SATURACIÓN
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Muchas unidades no son necesariamente un solo ejército

La simplificación visual debe conservar la información que cambia una decisión del jugador.

TERRITORIO AN14N22N1 y N2 no se fusionan en «6».A · CONTENIDO DEL TERRITORION14 tanquesEstado conservadoN22 tanquesHostilesFábrica · bloqueadaDesplegar grupos → seleccionar cantidad → previsualizar destino.Los estados son un ejemplo; deben corresponder a las reglas de 2100.

Agrupación con significado

Clave recomendada: territorio + nación + tipo + estado que afecte a las acciones. No sumar grupos incompatibles en un único número neutro.

Estado de la instalación

Una fábrica bloqueada sigue siendo una fábrica. Mantener el símbolo y añadir un estado inequívoco: candado, trama o etiqueta; no hacerla desaparecer.

Desplegar sin perder contexto

Al tocar una ficha, abrir el contenido del territorio. Mostrar todas las naciones y sus tipos en orden estable, aunque solo una esté seleccionada.

El color no identifica al inversorEl control financiero de la nación se presenta en la interfaz de jugador. Cambiar de controlador no debería recolorear retrospectivamente todas las unidades de esa nación. Es una propuesta coherente con la separación entre inversores y potencias del antecedente. [S02]
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IMPERIAL 2100 / PROPUESTA · LENGUAJE GRÁFICO
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Un vocabulario de cuatro formas

Reconocer el tipo antes de leer. Separar en la forma lo móvil, lo fijo, la nación y el estado.

Tanque

Grupo terrestre · móvil

Barco

Grupo naval · móvil

Fábrica

Instalación terrestre · fija

Astillero

Instalación costera · fija

Gramática propuesta

4

Unidad móvil: cápsula redondeada + tipo + cantidad.

Instalación: base cuadrada + pictograma. Estado en un distintivo aparte.

N1N2

Nación: color estable y código o emblema redundante.

Lo que debe resistir la reducción

Primero silueta; después cantidad. El tanque conserva cañón y oruga; el barco, casco y superestructura; la fábrica, nave industrial; el astillero, grúa y dique.

Probar fondos claros y oscuros, escala de grises y pérdida de color. No distinguir fábrica y astillero solo con dos tonos. El borde de selección no sustituye el color de nación.

Iconos de exploración realizados para este documento. No son una propuesta artística final ni activos de los juegos analizados.

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IMPERIAL 2100 / PROPUESTA · ANCLAS Y COLISIONES
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La colocación también es una regla del juego

Arquitectura recomendada: estado de juego → agrupación → disposición en pantalla → representación. Nunca al revés.

PRIORIDAD DE COLOCACIÓN1Ancla lógicaTerritorio / puerto2Espacio seguroDentro del polígono3Casillas establesOrden determinista4AgrupaciónNación + tipo + estado5DesbordamientoFicha con enlaceAncla visual dentro de la zona válida.D útilRegla de implementaciónEl ancho del país no basta: una isla o un estrecho pueden tener muy poco espacio útil.Conservar posiciones entre fotogramas; evitar que las fichas salten por colisiones.Tamaño en píxeles de pantalla, con mínimo y máximo; no proporcional al área geográfica.La selección y el estado de juego no cambian cuando cambia su representación.

Reservar posiciones

Una posición fija para la instalación; una zona terrestre para tropas; una zona explícita para puerto. Los nombres de territorios compiten por espacio con sus propias prioridades.

Resolver la colisión

Probar ubicaciones candidatas, agrupar y, por último, usar ficha con enlace. No empujar una unidad al territorio vecino solo para evitar un solapamiento.

Mapamundi completo

Si el mapa se repite al cruzar el meridiano de cierre, ambas copias visuales deben apuntar al mismo objeto lógico. No duplicar unidades ni sumarlas dos veces.

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IMPERIAL 2100 / PROPUESTA · PARÁMETROS E INTERACCIÓN
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Del aspecto al prototipo comprobable

Empezar con números provisionales, no con una promesa de que una escala servirá para todas las pantallas.

Dimensiones iniciales para experimentar

ElementoPunto de partida
Pictograma compacto18–24 px
Altura de ficha28–36 px
Cifra principal14–18 px
Miniatura cercana32–48 px; tamaño acotado
Separación entre fichas4–8 px
Área de toque, si hay móvilExplorar 44–48 px sin agrandar necesariamente el dibujo

Valores propuestos, no mediciones de los juegos ni requisitos normativos. Píxeles de interfaz en pantalla; revisar escala del sistema, resolución, distancia y dispositivo.

Escalones de representación a probar

Espacio útil local (D)Tratamiento inicial
D < 48 pxMarcador mínimo + ficha conectada o panel
48–110 pxResumen compacto; no despliegue individual
D > 110 pxGrupos separados; miniaturas solo si caben

La colisión con regiones vecinas puede obligar a un modo más compacto. El criterio no es únicamente el nivel de cámara: es el espacio libre que queda después de situar lo esencial.

D es un indicador del espacio seguro alrededor del ancla. Los cortes son hipótesis de prototipo y no garantizan que una ficha quepa.

01Elegir territorioResaltar su borde y su ficha.
02Elegir grupoNación, tipo y cantidad.
03PrevisualizarDestino legal y cantidad movida.
04ConfirmarLa disposición se actualiza sin perder el contexto.
Prioridad en caso de conflictoSelección y avisos relevantes → cantidades y naciones → instalaciones necesarias para la acción → nombres → modelos y adornos. La información oculta debe ser recuperable con una acción clara; no depender exclusivamente de pasar el ratón.
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IMPERIAL 2100 / VALIDACIÓN
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Seis escenas antes de dar el diseño por cerrado

Son tareas propuestas para el prototipo; este documento no presenta resultados de pruebas con jugadores.

01

Territorio grande

4 tanques + 1 fábrica.

¿Se cuenta sin buscar piezas por todo el país?

02

Territorio minúsculo

Misma fuerza, espacio estrecho.

¿Se identifica el territorio sin confundir al vecino?

03

Costa saturada

Tanques + astillero + barcos en puerto + flota en mar.

¿Se distingue qué barcos han salido del puerto?

04

Dos naciones

Fuerzas de N1 y N2 en una misma región.

¿Se conserva nación, cantidad y estado?

05

Carga extrema

Muchos grupos, nombres y rutas coincidentes.

¿Lo seleccionado sigue siendo legible y accesible?

06

Cambio de escala

Mundial → regional → cercano → mundial.

¿Se conserva la selección sin saltos ni pérdida de datos?

Prueba de lectura, no de gusto

Pedir al jugador que localice una fábrica, cuente tanques de una nación, distinga barcos en puerto y seleccione una cantidad para mover. Medir tiempo, respuestas erróneas, clics equivocados y necesidad de zoom adicional.

Comparar dos alternativas con el mismo estado de partida, no dos escenas con dificultad distinta.

Prototipo mínimo recomendado

Una costa con un territorio grande y otro pequeño, dos naciones, los cuatro tipos de objeto y tres distancias de cámara. Probar en 1280 × 720 y 1920 × 1080 como puntos iniciales de escritorio; añadir pruebas táctiles si ese es un destino del juego.

Primero corregir ambigüedades; después invertir en modelos, iluminación y animaciones.

Decisión central para 2100No diseñar el tanque que cabe en todos los países. Diseñar el sistema que mantiene legible el mismo ejército en cualquier territorio.
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IMPERIAL 2100 / TRAZABILIDAD
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Fuentes y límites de la investigación

Los enlaces de las figuras abren el activo original. Los códigos de fuente llevan a la documentación o galería correspondiente.

S01

Imperial 2030 · reglamento oficial ↗

Rio Grande Games. Páginas impresas 3, 7–10. Fábricas, producción, puerto, coexistencia y estados de ocupación. Se usan solo como condiciones si 2100 conserva esas reglas.

S03

Axis & Allies · capturas de partida ↗

Kerensky y hodges / Steam Community. Europa y Pacífico: Kerensky. Moscú: hodges. La galería es dinámica; los enlaces directos de cada figura conservan el activo consultado. Fecha de captura y versión no verificadas.

S06

Hearts of Iron IV · detalle de un frente ↗

Paradox / diario de desarrollo. Diario «Poland is not yet lost | No step back AAR». Se analiza la captura original alojada por Paradox en Steam. Sin medición de umbrales ni prueba del comportamiento en ejecución.

S10

Supreme Ruler Ultimate · costa y saturación ↗

Al Assad y Artika / Steam Community. Costa: Al Assad. Saturación: Artika. Ejemplos visuales de usuarios; no demuestran que esas densidades sean habituales. Fechas y modificaciones no verificadas.

S14

RISK · escenario europeo ↗

DFKALE / Steam Community. Captura «forever peace 2». Cantidades en fichas sobre territorios y conexiones marítimas punteadas. Variante, fecha y versión exactas no verificadas.

Alcance, atribución y conservación

Investigación de escritorio con capturas verificadas visualmente y documentación pública. No se han probado versiones ejecutables, no se han medido sus umbrales de zoom y no se asume que las capturas históricas representen la versión actual. Se identifican aparte las observaciones, las conductas documentadas y las propuestas originales.

Las imágenes de videojuegos y los nombres pertenecen a sus respectivos titulares. Se enlazan para análisis y referencia, no como activos reutilizables de Imperial 2100. Los recortes y las llamadas numéricas son ediciones de presentación, no alteraciones del juego. Las fuentes externas podrían cambiar o dejar de servir imágenes. Texto, maquetación, iconos exploratorios y diagramas de propuesta se incluyen dentro de este archivo.

Captura de referencia. La ampliación del documento no representa otro nivel de zoom del juego.Abrir original ↗