IMPERIAL 2030 · GUÍA DE LA MESA

Invierte. Gobierna. Expande.

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No representas a un país: eres un inversor. Puedes financiar varias potencias, cambiar sus gobiernos y ganar aunque la potencia que más crezca pertenezca a otro jugador.

RECORRIDO GUIADO · SIN CONSUMO DE IA

1. Tu dinero y el tesoro

El turno de una potencia

La persona con mayor inversión nominal en una potencia decide por ella. Si se empata, el gobierno actual permanece. Las potencias sin gobierno se saltan. Mueves su ficha por el rondel en sentido horario: hasta tres casillas es gratis; puedes avanzar hasta seis pagando cada casilla adicional con tu dinero personal. El precio aumenta con el factor de poder de la potencia.

AcciónQué sucede
ImpuestosLas fábricas libres y las banderas generan ingresos. Se mantienen las unidades, se paga la bonificación posible al gobernante y aumenta el poder. Llegar a 25 termina la partida inmediatamente.
FábricaConstruye una instalación en una provincia propia libre, por 5 M del tesoro nacional. Una construcción por acción.
Producción · dos casillasCada fábrica libre produce una unidad. Si faltan piezas en la reserva, eliges dónde producir.
Maniobra · dos casillasMueve primero las flotas y después los ejércitos. Las piezas disponibles y los destinos legales aparecen en el inspector.
InversorPaga intereses. La tarjeta Inversor recibe 2 M y permite una compra o mejora de bono. Después invierten las bancas suizas en orden.
ImportarCompra hasta tres unidades por 1 M nacional cada una, dentro de tus provincias libres y de la reserva disponible. Las flotas necesitan un puerto.

Si atraviesas Inversor, hay inversión al terminar la acción, sin pago de intereses. Una banca suiza puede exigir la parada si el tesoro cubre todos los intereses. Si una acción termina la partida, no se abre una inversión posterior.

Una maniobra, paso a paso

  1. Elige Maniobra en el rondel. Selecciona una flota; su primer movimiento la saca del puerto a su mar.
  2. Pulsa «Continuar con ejércitos». Selecciona un ejército y un destino resaltado, o usa los botones del inspector.
  3. Los ferrocarriles recorren provincias propias conectadas y libres. Una ocupación hostil corta el recorrido.
  4. Para cruzar el mar necesitas una cadena de flotas propias. Cada flota transporta un ejército por maniobra, incluso si antes se ha movido.
  5. Si hay otras potencias, puedes atacar o proponer coexistencia. El defensor responde por sí mismo. En un combate se retira una unidad de cada bando.
  6. La entrada amistosa permite actividad económica; un ejército hostil bloquea la provincia. La última fábrica libre está protegida. Destruir otra fábrica requiere tres ejércitos y consume esas piezas.
  7. Los canales de Colombia y Norte de África pueden requerir permiso de su gobernante. El permiso solo vale para ese movimiento, también en convoyes.

Las banderas en regiones neutrales y mares generan impuestos. Permanecen al retirar las unidades; cada potencia dispone de quince. La propiedad de los países de origen no cambia.

Mapa: arrastra para desplazar; rueda o +/− para ampliar; 0 para ajustar. También puedes recorrer unidades y destinos con el teclado desde el inspector. El botón ≈ conserva tu preferencia de animación.

Bonos y victoria

Al invertir puedes comprar un bono libre o entregar uno propio de la misma potencia para adquirir uno de mayor valor, pagando la diferencia. El dinero va al tesoro de la potencia. La compra puede cambiar el gobierno al cerrar la ronda de inversión.

Tu puntuación es el efectivo personal más el interés de cada bono multiplicado por el factor de poder de su potencia. El valor nominal sirve para competir por el gobierno y desempatar; no se suma directamente a los puntos.

En empate se compara la inversión nominal en la potencia de mayor poder, después la siguiente. Si aún no hay diferencia, los inversores comparten posición.

Rivales, chat y recuperación

La 1.0 permite un humano y hasta cinco inversores LLM. El servidor usa el modelo de OpenRouter configurado; la clave nunca pasa al navegador. Los rivales conocen el estado público, tienen notas estratégicas privadas y pueden escribir al decidir. El chat es conversación: no puede ordenar movimientos ni sustituir un permiso del reglamento.

Puedes elegir un estilo equilibrado, prudente, arriesgado o variado. Cada rival intenta jugar lo mejor posible con el modelo elegido, bajo las mismas reglas y con la información que le corresponde. Empieza desde «Partidas → Nueva partida», sobre el mapa. Al pulsar «Empezar partida en el mapa», los rivales quedan activos. Una partida recuperada conserva su pausa: usa «Reanudar IA» cuando quieras continuar. El botón «Pausar IA» y «Chat y rivales» están junto al turno. Puedes ocultar la conversación sin perder los avisos de turno. Si el modelo falla, la mesa se detiene y conserva la decisión; reanudar requiere tu acción.

El presupuesto inicial es 1 USD por partida, editable antes de crearla y con los rivales pausados. Antes de cada consulta se reserva una estimación prudente con tarifas verificadas; los costes sin confirmar conservan su reserva. El importe final lo determina OpenRouter. La pausa no cancela el coste de una consulta ya enviada.

El servidor guarda cada jugada confirmada. La biblioteca del navegador recuerda los accesos; «Partidas → Ajustes de esta partida → Descargar acceso» permite recuperarlos en el mismo servidor. Si se pierde una respuesta, reintenta la misma orden. Un reinicio del servicio pausa todos los rivales. Cambiar de partida desde el menú pausa los rivales de la partida anterior.

La copia de acceso no contiene el progreso: para trasladar o proteger todas las partidas usa también el respaldo completo del servidor descrito en el archivo README del proyecto. Ese respaldo incluye memorias privadas y debe guardarse como dato personal.

En partidas conectadas no hay deshacer: una jugada confirmada puede haber sido vista por los demás inversores. Puedes abandonar una mesa o preparar una revancha; el historial se conserva.

Reglas de esta edición digital

Reglamento original de Imperial 2030 ↗