IMPERIAL 2030Volver al tablero ↗

LABORATORIO · ECONOMÍA

Quién gobierna. Quién cobra.

Explorar la economía sobre el mapa →
Mesa de prueba independiente
Las operaciones no modifican tu partida.

A · CONSEJO DE POTENCIAS

Seis países, tres inversores

Probar inversión ↘

Gobierna quien acumula más valor en bonos de ese país; no hace falta superar el 50 %. En un empate, conserva el gobierno quien ya lo tenía.

CRITERIO DE DISEÑO

Mi recomendación: empezar por las potencias. El gobierno y el tesoro de cada país quedan juntos; tu dinero personal permanece arriba.

01

Tu bolsillo

Compras bonos con tu efectivo personal. Ese dinero entra en el tesoro del país.

02

El tesoro nacional

Paga fábricas, importaciones e intereses. Gobernar un país no convierte su tesoro en tu dinero.

03

El bono

Su valor cuenta para gobernar. Su interés se cobra cuando esa potencia ejecuta Inversor.

04

Los puntos

Al final: efectivo personal + interés de cada bono × factor de poder del país.

Simulación con las reglas de esta adaptación. Las compras y mejoras se prueban de una en una, al cierre de una oportunidad de inversión.